резюме

iRobot

iRobot — американская компания, один из мировых лидеров потребительской робототехники, известная прежде всего линейкой роботов-пылесосов Roomba. Основанная в 1990 году, компания активно развивает направления умного дома, автоматизации и робототехники.

Roomba Home — новое мобильное приложение iRobot, созданное с нуля для управления актуальным поколением роботов-пылесосов. Оно позволяет легко и гибко настраивать поведение робота, управлять уборкой, отслеживать состояние устройства в реальном времени и автоматизировать рутинные домашние задачи.

Senior Product Designer июнь 2024 — июль 2026

результаты

Реализованные обновления дали ощутимый рост по ключевым метрикам приложения.

20–35%снижение ошибок
Упростив UX-логику и приведя интерфейс к стандартам инклюзивности, мы заметно снизили когнитивную нагрузку пользователей и сократили ошибки в ключевых сценариях на 20–35%.
+10–18%оптимизация ключевых функций
Фокус на паттернах быстрого взаимодействия и оптимизация сценариев настройки повысили успешность сценариев Setup и Launch на 10–18%. Эти изменения позволяют пользователям раскрывать технологический потенциал новых моделей iRobot с первых минут владения.
+3–7%удержание
Совместная работа не только укрепила лояльность текущей аудитории (рост retention на 3–7%), но и заложила фундамент для достижения целевого NPS 80 и долгосрочного лидерства на рынке умного дома.
92%бизнес-результат
Adoption 92% сделал фичу основным способом запуска уборки: частота уборок среди активных пользователей заметно выросла, ускорив цикл замены расходников и дав измеримый рост регулярной выручки и LTV.

проблемы

Редизайн был продиктован разрывом между технологическим потенциалом новых роботов и текущим пользовательским опытом — это отражал средний рейтинг приложения 3.8/5. Анализ обратной связи показал: 65% пользователей считали настройку уборки, карты и расписаний слишком сложной, а интерфейс не умел визуализировать новые 3D-карты и продвинутую автоматизацию.

Инсайт из Mixpanel: высокая цена взаимодействия приводит к отвалу ещё до старта уборки.

Дополнительными барьерами были несоответствие стандартам доступности WCAG 2.1 и давление конкурентов с более интуитивными решениями.

Стратегическая цель проекта — трансформировать продукт для достижения NPS 80 и роста вовлечённости на 20% за счёт запуска инклюзивного высокотехнологичного интерфейса в начале 2026 года.

бизнес-фрейм

Одно из первых, что я сделал как лид — формализовал связь между дизайном и бизнес-метриками. Не как обоснование бюджета, а как рабочий инструмент решений и общий язык с продуктом и разработкой.

Один тап Запуск уборки Более частые циклы Износ расходников Повторная покупка Рост LTV

Каждое трение в интерфейсе — не просто неудобство, а разрыв в бизнес-модели. Если человек не запускает уборку, потому что «не разобрался с настройками», компания теряет деньги. Это изменило то, как мы говорили с продуктом и разработкой: не «давайте сделаем удобнее», а «вот где мы теряем конверсию и вот сколько это стоит».

инсайты

Исследование шло на четырёх слоях — продуктовая аналитика, интервью, юзабилити-тесты и постоянный поток отзывов из сторов. Несколько неочевидных находок задали всё направление.

запуск одним тапом
Долгая настройка приводила к тому, что большинство просто запускало робота физической кнопкой — ценность приложения терялась ещё до первой уборки. Это стало главным драйвером редизайна.
дети до 5 лет
Сильнейший предиктор частоты уборок — и оттока на сложной настройке. Этим семьям нужна не гибкость, а уверенность, что робот справится сам.
линяющие питомцы меняют «где»
Кот меняет приоритет комнат: гостиная и коридоры выходят вперёд. Профиль питомца должен влиять на рекомендации по зонам, а не только на расписание.
доверие вместо контроля
Из тестов: «Не заставляйте меня прыгать через обручи, чтобы пропылесосить кухню». Рекомендации работают, когда ощущаются помощью, а не надзором.
погода — не для v1
Дождь → больше грязи с улицы был многообещающим сигналом, но сложность интеграции и приватность перевесили. Решение зафиксировано данными, а не интуицией.

стратегия

Одно из важнейших продуктовых решений — со стороны дизайна и меня как лида — переформулировка ключевой задачи, которую мы решаем.

старый вопрос
Как сократить количество шагов перед первой уборкой?
новый вопрос
Как сделать так, чтобы с первого дня пользователь получал уборку, которая понимает его дом?

Это не семантика — это другая архитектура решения: вместо сокращения онбординга мы инвестируем в сбор контекста и объясняем, зачем он нужен. Разница между «заполни анкету» и «расскажи о доме, и мы будем убирать умнее».

Переформулировка потребовала согласования с командой данных (перестройка модели рекомендаций), продуктом (инфраструктура, не видная пользователю) и разработкой (реальная техническая сложность). До фиксации направления я провёл серию кастдевов, чтобы встречи со стейкхолдерами шли на подтверждённых гипотезах, а не на мнениях.

Home Profile
слой персонализации на основе состава домохозяйства.
Map-based Routine Builder
пространственный UX, где карта и есть интерфейс.

решения

Я подключилась к программе в разгаре, в июне 2024, как встроенный senior-дизайнер — в связке с инхаус-лидом дизайна, продуктом и разработкой. Первые три решения ниже — полностью мои; перестройка с нуля и архитектура «карта прежде всего» уже шли к моменту моего прихода, и я проектировала внутри них.

smart clean, итеративно
</>

Smart Clean — командная гипотеза: вместо того чтобы каждый раз настраивать уборку, показывать наиболее вероятную. Вместе с Data Science и лидом дизайна мы её собрали, и я отвечала за итеративную раскатку — детально разбирала обратную связь. На старте сделала точку входа максимально быстрой и очевидной; после нескольких итераций, когда пользователи освоили фичу, сместила фокус с «продающей» подачи на общую удобность экрана.

Привычный путь из нескольких шагов — создать задание, настроить, сохранить, запустить — свернулся в два тапа: «Smart clean → старт». Робот начинает с самых грязных комнат без лишних настроек, сократив time-to-task на 12 секунд.

До / после: многошаговая настройка уборки свернулась в Smart clean и старт
инклюзивность по умолчанию
</>

Особое внимание — внедрению стандартов инклюзивности (WCAG 2.1) и оптимизации интерфейса под VoiceOver, что расширило доступность продукта для всех групп пользователей.

цитата 1
«приложение iRobot на 95–98% полностью доступно и удобно…»
цитата 2
«я смог полностью настроить робота сам… (отзыв незрячего пользователя)»
единый источник правды
</>

Я занялась стабилизацией пайплайна поставки. Мы ввели строгие правила статусной модели, выстроили единый источник правды и внедрили практику Design Freeze перед передачей в разработку. Это был не только вопрос инструментов, но и культурный сдвиг: мы построили чёткие «рельсы», по которым дизайн, инженерия и Data Science начали двигаться синхронно.

Карта комнат с подписанными зонами и панель «My Routines» — единый источник правды
построено с нуля
</>

Roomba Home — это не редизайн. Старая архитектура не могла поддержать возможности новых роботов. Мы построили систему с нуля: новая навигация, новая карта, новая логика рекомендаций, новый язык взаимодействия с устройством. И всё это должно было выйти синхронно с релизом железа — плюс сохранить совместимость App Flip для старших поколений роботов.

Новая архитектура: 3D-план квартиры с комнатами и экран уборки в процессе
карта — это интерфейс
</>

Новое решение: карта — не фон, а интерфейс. Тап по комнате → она подсвечивается зелёным → автоматически появляется нижняя панель: время уборки, режим, профиль, кнопки «Начать сейчас» / «Запланировать». Всё остальное — в «Расширенных настройках».

Карта как интерфейс: тап по комнате открывает панель с временем, режимом и запуском
ритм дискавери
</>

Ритм дискавери мы выстроили с лидом дизайна так: совместные сессии → быстрые прототипы → тестирование → данные. Я вела рабочие сессии с аналитиками данных, где мы скетчили на доске и в реальном времени разбирали, какие входные данные влияют на паттерны загрязнения и как пользовательский контекст должен превращаться в параметры модели.

Артефакты дискавери: скетчи на доске и матрица логики уборки с рабочих сессий

пользовательские пути

Ключевой сценарий: от распаковки до привычки. Новый пользователь распаковывает робота → подключает через приложение → создаёт карту дома → проходит Home Profile → видит персональный профиль уборки → строит первую рутину на карте → запускает уборку → через несколько циклов рутина работает сама.

На каждом переходе раньше была точка оттока. Home Profile закрывает «настройку без отдачи». Routine Builder закрывает «карта есть, но непонятно, что дальше».

Сквозной путь онбординга: подключение, настройка, создание и сохранение карты, welcome home, первая рутина в процессе

самое сложное решение

Самое показательное решение с позиции лидерства — и самое трудное.

Новые роботы фиксируют концентрацию грязи по зонам, и очевидным шагом было показать это: тепловые карты по комнатам, временные ряды, сравнение зон. Данные были богатыми, визуализации — впечатляющими; я лично вложил время в несколько вариантов.

Тестирование разрушило концепт. Дело было не в сложности — люди не понимали, что с этим делать. Хуже того, тепловая карта грязи читалась как обвинение — «мой дом настолько грязный?» — прямая противоположность помощи.

отклонено
Тепловая карта грязи по зонам — богато, эффектно и бесполезно: она не говорила пользователю, что делать дальше.
в продукте
Одна конкретная подсказка — «Кухню давно не убирали — запустить уборку?». Данные теперь работают внутри рекомендации, а не как сырые числа.

Это было трудно отстоять: команда данных вложила серьёзные ресурсы, а часть стейкхолдеров считала визуализацию конкурентным преимуществом. Сработал аргумент: данные не исчезают — они питают рекомендацию; пользователь видит вывод, а не числа. Команда сохранила ценность своей работы, а мы — пользовательский опыт.

команда

цитата
«Дарья — мост между дизайнерами и нашими техническими и QA-партнёрами…»

Работа велась в тесной кросс-функциональной связке. Я была мостом между продакт-менеджерами и разработчиками, следя за тем, чтобы каждое дизайн-решение было технически реализуемо и соответствовало стратегическим целям iRobot.

аутстафф-команда дизайна
2 дизайнера (я — senior; 1 principal)
инхаус-команда дизайна
4 дизайнера (lead, 2 principal, 1 senior)
кросс-команда
10 head-unit разработчиков, 4 frontend, 6 backend, 9 аналитиков, 2 PM, 1 PO

следующий проект

beneflo — B2B2C-экосистема корпоративных бенефитов

beneflo

B2B2C-экосистема корпоративных бенефитов

подробнее о кейсе

контакты

senior product дизайнер из Бильбао,
сейчас работаю над продуктами в TLM
резюме